微软将裁员 4,800 人,并重组 Xbox 部门

蒙特利尔的 Compulsion Games 等多家工作室将被 Xbox 剥离,这是游戏业务一次重大“重置”
微软周一表示,公司将裁员 4,800 人,约占其全球员工总数的 2.1%。此次裁员是公司重组计划的一部分,其中包括对 Xbox 游戏业务进行大规模调整,并剥离最多 5 家游戏工作室。微软希望在多年大举投资游戏业务之后,提高该部门的回报率。
游戏部门的重组将涉及 3,200 个职位削减,其中 1,600 名员工将在周一被裁。
尽管微软花费了数百亿美元扩张 Xbox 业务,包括斥巨资收购动视暴雪,但微软仍难以缩小与索尼 PlayStation 和任天堂之间的差距。这促使公司重新思考其游戏业务的发展方向。
微软近年逐渐将战略转向“让自己的游戏登陆更多平台”,而不是继续主要依靠 Xbox 独占游戏来推动主机硬件销售。
Xbox 新负责人 Asha Sharma 在给员工的一份备忘录中表示,Xbox 重组将涉及剥离 4 家工作室。
总部位于蒙特利尔、制作《South of Midnight》的 Compulsion Games,以及制作《Psychonauts》的 Double Fine Productions,将成为独立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 也将被分拆出去,分别继续开发即将推出的《Senua》和《State of Decay 3》。

她还表示,开发《Dishonored》并正在制作基于漫威漫画角色 Blade 的游戏的 Arkane Studios 管理层,已经开始与法国工会进行协商,以评估未来选择。
Sharma 在备忘录中说:“我们目前的业务并不健康。我们的利润率比可比的平台和发行类业务低 3 到 10 倍。”
Compulsion Games 在社交媒体上发布声明称,该公司将保留其游戏版权,包括《South of Midnight》。
声明写道:“我们感谢与 Xbox 共度的这些年,感谢他们对我们团队的支持,也感谢他们让我们有机会把这些游戏带给全球玩家。我们眼下最重要的任务,是在这个过渡期支持我们的团队。”
AI 推动效率提升的压力
大型科技公司在人工智能上的历史性支出预计今年将超过 7,000 亿美元。这让各家公司面临更大压力:它们必须证明 AI 投资能够带来回报,同时抵消在企业内部部署 AI 所带来的不断上升的成本。亚马逊和 Meta 今年也已经裁掉了数千名员工。
不过,微软首席人事官 Amy Coleman 在给员工的备忘录中表示:“今天被取消的岗位,并不是由 AI 来替代。”
她同时补充说:“但事实是,AI 正在改变工作的完成方式。”
投资研究公司 Equisights Research 的 CEO Parth Talsania 表示,这些有针对性的裁员“更像是投资组合重新分配和运营纪律调整,而不是推动股价上涨的新催化剂”。
他说:“短期来看,市场可能不会因为微软减少员工数量而给予太多奖励,市场更关注的是微软能否证明 AI 变现的速度快于 AI 相关成本的增长。”
微软股价周一下跌 1.4%。此前,在 2026 年上半年,微软股价已经下跌近 23%,这是自 2022 年以来表现最差的上半年。
今年早些时候,微软向约 7% 的美国员工提供了自愿离职方案,涉及约 9,000 名员工。微软通常会在每年 6 月财年结束前后裁员,因为公司会在这个时候制定新财年的支出计划。
美国投资咨询公司 D.A. Davidson 董事总经理 Gil Luria 表示:“微软一直在压低员工规模,以便为其 AI 投资提供资金。通过控制员工人数,他们得以在维持相同利润率的同时,加快收入增长。”
AI 需求的快速增长推动了微软 Azure 云计算业务的发展。直到今年 4 月之前,Azure 一直是 OpenAI 模型的独家销售渠道。但建设用于运行这些服务的数据中心成本不断上升,也正在挤压微软的现金流。
微软预计将在本月晚些时候公布财报。该公司曾在 4 月预测,Azure 本季度销售额将超过华尔街预期。不过,微软也预计 2026 年资本支出将达到 1,900 亿美元,远高于市场预期。
能够越来越多地自动化日常商业任务的 AI 工具,也开始对微软利润丰厚的软件业务构成威胁。与此同时,由于数据中心需求推动内存芯片价格飙升,微软被迫提高 Xbox 主机价格,而此时 Xbox 主机需求本来就已经疲软。
https://www.cbc.ca/news/business/microsoft-job-cuts-xbox-reset-9.7260276
评论
还没有评论。

